Unity3D运行报DllNotFoundException错误的解决方案
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起因
unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看log里面大概是
Fallback handler could not load library: xxx.dll
DllNotFoundException: xxx.dll
初看以为是缺失dll,但是实际上并不是这样,首先在很多人机器上都是没有问题的,只在极少数机器上才出现异常,另外报错的dll都是有的,并不存在缺失的问题。
后来网上搜了一下,看到http://answers.unity3d.com/questions/993154/failed-to-load-dll-error.html 中提到了
it only seems to happen with C++ DLLs that have dependencies that aren't already loaded.
好吧,这个理由很理想,就是unity的项目依赖了A.dll,而A.dll又依赖了B.dll,而B.dll缺失,导致load A.dll时异常,我觉得这是unity打包的坑~
那么主要原因就是大部分机器上都带有A.dll,而少部分机器上缺失B.dll
解决
使用dll Dependency Walker这个软件来查找dll所依赖的其他dll,就可以很容易的查到缺失的是哪个dll,把它加上就好
在我这个case中,使用了unity的easymovietexture插件来播放视频,而easymovietexture依赖ffmpeg,其中一个dll依赖opencl.dll,大部分机器上都有这个dll,而少部分机器上是没有这个dll,取而代之的是opencl32.dll和opencl64.dll,可能是dll的依赖兼容性之类的没做好吧!
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